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HTML5小游戏奖品分发技巧实战

2019-03-04 18:53

Q:现在消费者是怎样的?
A:现在的消费者就是利益驱动。一定的利益会驱使他们关注,一旦利益消失了,自然就散了。
举例说明:比如你作为商家企业,你的h5小游戏活动真该如火如荼地进行,人气越发高涨,正当这时,你发现了一个尴尬的问题——奖品不够发了!你只能和消费者说,非常抱歉,我们的奖品准备不充足,活动可能要结束了,现在不能参加了。这对于消费者来说就是一桶冷水浇到头上,这样以后消费者就会失去对你的信任,以后的活动就很难再圈住更多粉丝,可以说一个非常巨大的损失!
为什么会形成这个漏洞呢?其实就是你在设计奖品分发系统时忽略了奖品数量和分发技巧的问题。那么应该如何科学制定计划呢?需要注意其他问题有哪些呢?我们从活动本身和物资管理方面切入,一起来探讨一下。

一、 盘点物资,减小误差。
对于一个活动而言,因为奖品的数量而遭到用户的吐槽和流失实际上是最可惜的,甚至是完全没有必要的,所以奖品数量的盘点是最最基础的工作了。只有了解最真实的物资基础才能做出误差最小,尽可能地减少因为数量误差而产生奖品无法派发到预期数量,活动无法达到预期效果。


二、 派奖方式的选择
要在旁边画上小星星咯,这是比较重要的一个内容。在H5互动游戏中,奖品派发无外乎分为两种——抽奖和得分获奖,这两种方式有非常显著的区别。
抽奖:它是讲究一定获奖几率的,不代表百分百中要发出奖品的,这样的话商家企业就是在奖品数量较少的情况下也可以通过该方式有效地提供给更多人参与游戏的机会。

得分获奖:这种方式是只要在游戏里获得相对应的分数,就能够拿到奖品,比较适用于产品体验或者奖品数量庞大的情况。它有一个非常大的优势就是能够吸引很多的游戏参与者关注,但是同样缺点也是很致命的,随着游戏难易程度的变化,奖品偶然会出现一定的失控状况,比如游戏太过简单了,奖品会一下子被抽空,那剩余获得分数的用户就会失望而归。

三、 奖品兑换时间
H5游戏奖品兑换时间可以配合着商家企业的线下互动时间来进行。因为如果和线下活动时间重叠,可以引导消费者二次参与商家的线下活动,可以提高将其开发为忠实用户的可能性,强化品牌形象,增强粘合度。

标签: H5小游戏

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